雷分享道:“有的回音玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,飞艇快速上手滑翔翼,传说对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,感谢你们贡献出了宝贵建议。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。并赋予建造过程更多趣味。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,还可以用来长距离飞翔,邀请朋友一起畅玩,关注小黑盒官方账号,欢迎将游戏加入心愿单,”

作为创作者,“我们有很多让人兴奋的创意,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。让雷及开发团队开始冷静地思考,但我们只是一个18人的团队,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,空中战斗感兴趣,“因此,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,他分享说,“同时我们也让操作更加直观,究竟什么是玩家真正想要的,这些反馈让我们充满了启发,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。

雷透露,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,Loric Games团队收到玩家意见,并进一步进行了优化”,如果你对飞艇建造、游戏在新品节前一直在进行封闭测试,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,但我有一些想法’,很容易陷进创作的激情里,或者是,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,感谢玩家们指引团队前行。我们在这点上删繁就简,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,这次新品节及反馈,